Plan · Simulation
Sachez comment tourne un échange avant de le jouer
Si j'engage cette unité contre celle-là, est-ce un bon échange ? La Simulation le joue 3 000 fois, les deux camps résolus ensemble, et répond en points : ce que vous retirez, ce que vous perdez en retour, et le bilan.
La question que pose un tournoi
Pas seulement les dégâts : ce qu'ils vous coûtent, dans les points dont les deux listes sont faites.
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Dans les deux sens à la fois
Ce que vous infligez et ce que vous prenez, dans le même jet : anéantir une unité, c'est ne rien prendre en retour.
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En points, pas seulement en blessures
Points retirés, points perdus et bilan, avec les dégâts perdus en excédent : souvent ce qui décide l'échange.
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Contre toute une liste
L'une de vos unités contre chaque unité d'une liste adverse, côte à côte, pour trouver ses meilleures cibles.
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Vos règles comptées
Les règles de vos unités et de votre détachement s'appliquent ; activez ce que la Simulation ne peut savoir, comme une charge ou un objectif.
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Tir ou corps à corps
Choisissez la phase, et qui frappe en premier : seuls les survivants répliquent.
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Depuis vos listes, ou les leurs
Partez d'une de vos listes, collez-en une, ou ouvrez un matchup d'équipe avec les deux listes déjà chargées.
Lisez un échange d'un coup d'œil
Chaque cible sur une ligne : ce que vous infligez à gauche, ce que vous prenez à droite, le bilan au milieu.
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Choisissez une unité, voyez chaque échange
En vert là où l'échange rapporte, en rouge là où il vous coûte : les meilleures cibles d'une unité, et celles à éviter, avant la partie.
Testez votre prochain échange
Gratuit, dans votre navigateur, avec toutes les armées.